КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия

Закладки
Читать
Cкачать
A   A+   A++
Размер шрифта
КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия - Большаков Владимир

Отрывок из книги

1.2. Создание изображений. Графические примитивы Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами. Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего нахождения определенной позиции в системе координат. В большинстве систем точку можно изобразить маркерами различных типов и размеров. На твердую копию точечный элемент, как правило, не выводится. Прямая является наиболее часто используемым графическим примитивом. Исходные элементы, с помощью которых строятся прямые, могут задаваться различными способами (табл. 1.1). Окружность  может быть построена по различным исходным данным, например, как это показано в табл. 1.2. Дуга окружности также может строиться по-разному, в зависимости от способа задания ее параметров (табл. 1.3). Прочие графические примитивы, такие как многоугольник, эллипс, лекальные кривые (сплайны), достаточно часто являются фрагментами изображений на чертежах, поэтому …