Гремя огнем, сверкая блеском стали

Серия: Гремя огнем, сверкая блеском стали [1]
Автор: Лукьянов Александр Николаевич  Жанр: ЛитРПГ  Фантастика  Год неизвестен
Скачать бесплатно книгу Лукьянов Александр Николаевич - Гремя огнем, сверкая блеском стали в формате fb2, epub, html, txt или читать онлайн
Закладки
Читать
Cкачать
A   A+   A++
Размер шрифта
Гремя огнем, сверкая блеском стали - Лукьянов Александр

ОГЛАВЛЕНИЕ

Кампания 01 Броня крепка, и танки наши быстры,

И наши люди мужества полны...

Кампания 02 В строю стоят советские танкисты,

Своей великой Родины сыны.

Кампания 03 Заводов труд и труд колхозных пашен

Мы защитим, страну свою храня,

Кампания 04 Ударной силой орудийных башен

И быстротой и натиском огня.

Кампания 05 Пусть помнит враг, укрывшийся в засаде:

Мы начеку, мы за врагом следим.

Кампания 06 Чужой земли мы не хотим ни пяди,

Но и своей вершка не отдадим!

Кампания 07 А если к нам полезет враг матерый,

Он будет бит повсюду и везде!

Кампания 08 Тогда нажмут водители стартеры

И по лесам, по сопкам, по воде...

Кампания 09 Гремя огнем, сверкая блеском стали,

Пойдут машины в яростный поход,

Кампания 10 Когда нас в бой пошлет товарищ Сталин

И первый маршал в бой нас поведет!

Кампания 01

Броня крепка, и танки наши быстры,

И наши люди мужества полны.

11.30, 7 июля 2015 г.

Омск, государственный университет

2-й корпус, каб.515

-Здравствуйте. Позвольте представиться - Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы "Панда". Созванивался по поводу личной встречи.

-Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.

Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи "Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя" и "Фэнтези, как болезнь общественного сознания". После чего на меня вышли "Панды" и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. В нём руководство "Панды" сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием "Огонь и сталь". Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?

Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления - значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?

-Постараюсь объяснить.
-лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович.
-Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?

-Слушаю.

-С момента создания и до сего дня "Панда" придерживалась двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.

-Лучшая из существующих религий?
-усмехнулся я.

-Во всяком случае, честнее многих.
-с той же интонацией ответил московский гость.
-Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7 ?

-То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.

-А с сугубо технической стороны?

-Эмм...-я неопределённо пошевелил пальцами.
-Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.

-В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали "Огонь и сталь"?

В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.

В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!

Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна : -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища - все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того - профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!

Во-первых же, и в главных, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты. Основа комплекта - шлем. Хотите большего - доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё - извольте жилет.

Вот мы и подошли к главному. Фирма "Панда" бесплатно распространила двадцать пять таких полных комплектов среди своих сотрудников. Что-то вроде премий, если угодно. Также было принято решение подарить пять полных комплектов тем, кто не состоя в штате фирмы, способствовал формированию концепции игры. Один из этих людей - вы.

-Но я... эээ....Почему?

10.45, 8 июля 2015 г.

Омск, улица Нефтезаводская 11, кв 9

Силы небесные! До седин и лысины дожил, а ума не нажил. И еще гордился тем, что меня не совратил ни один коммивояжер, втюхивающий ненужно барахло, ни один проповедник, сующий молитвенники в парках. Да что там - ни один уличный распространитель рекламы. Этим может гордиться только представитель "Панды" Рувим Соломонович Фишкин.

На следующий день после его визита в университет, в мою аскетическую однокомнатную келью втащили несколько цветастых коробок. Рувим Соломонович жестом отпустил носильщиков и потерянно огляделся.

-Да.
-сардонически усмехнулся я.
-Так живут вне МКАДа преподаватели университета, кандидаты наук и доценты. Можете ли себе представить?

-Таки да.
-внезапно в его речи прорезался одесский акцент.
-Но я поражён за другое: меня волнует наличие отсутствия телевизора при одновременно таком прогрессивном компьютере.

-Отродясь не владел.
-брезгливо ответил я.
-Включать на тридцать секунд в год, чтобы послушать бой курантов? Для чего еще нужен телевизор?

-Вы как всегда правы.
-вздохнул Фишкин, возвращаясь к правильной литературной речи.
-То, что не экономите на компьютере, просто замечательно. Потому что к нему придётся подключать главную деталь -игровой шлем.

Представитель фирмы запыхтел, распаковывая самую большую коробку.

-Сразу хочу отметить - его стоимость сопоставима с ценой навороченного компьютера. Но всё-таки согласитесь - не особняк или автомобиль. Да что ж ты разворачиваться-то не хочешь... Ага, вот... Полюбуйтесь, какой красавец! Красный. Есть ещё белый вариант, подешевле и, соответственно с меньшими возможностями и чёрный, совсем скромный.

Фишкин торжественно водрузил на диван алый шлем с непрозрачным чёрным стеклом в лицевой части. Устройство выглядело футуристически. Что-то среднее между гермошлемом космонавта и частью глубоководного скафандра. Шлем плавно переходил во что-то вроде мягких наплечий. На темени красовалось стилизованное изображение панды и номер 801.

Читать книгуСкачать книгу