Война в игре Divide and Conquer

Закладки
Читать
Cкачать
A   A+   A++
Размер шрифта
Война в игре Divide and Conquer - Грибов Дмитрий

Отрывок из книги

Тактика Перемещения в зоне соприкосновения Собственно зоной боевых действий следует считать планеты, расположенные на расстоянии одного прыжка обеих сторон. Основной единицей измерения и основным понятием, которое следует усвоить воюющему в D&C – скачёк . Расстояние, преодолеваемое флотом за один ход. Техника, не способная прыгнуть за один ход на расстояние 1 может быть расценена как непригодная для ведения активных БД. Ее можно ограниченно применять для защиты от низкоуровневых игроков, выигрывания времени и прочих второстепенных задач, но основные силы должны иметь минимальную скорость 1. Фактически, для сколько-нибудь успешных боевых действий основные силы должны иметь скорость 1,42 и выше. Исключение в данном случае составляют юниты-невидимки, которые могут прыгать с пониженной скоростью и не быть обнаруженными, но это все достаточно дорогая техника для специальных задач, мобильность не менее важна, чем скрытность. Вы всегда должны быть там, где вас не ждут и отсутствовать там, …